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Généralité de l'économie

La plupart des constructions rentrent dans un ou deux groupes. Il y a les bâtiments de stockage qui sont utilisés pour stocker une large quantité de sujets et de ressources. Il y a aussi les bâtiments plus généraux qui sont utilisés pour des choses tel que la production, l'élevage, ainsi que les petits forts et les maisons spéciales. Un bon exemple de bâtiment de stockage typique est le quartier général.

Les entrepôts travaillent de la même manière que les quartiers généraux et peuvent stocker 40 de chacune des ressources et 40 de chacune des unités. Vous pouvez définir le niveau désiré pour chaque élément ou personne. Les paysans utiliseront toujours ce niveau pour décider quel bâtiment de stockage requière quelles ressources. Dans l'illustration ci-dessus vous voyez que l'Eau a été sélectionnée et que le niveau désiré est de 15. Vous pouvez aussi voir que nous avons 31 unités d'Eau dans le stock, ainsi, si il y a tout près d'autres bâtiments de stockage avec moins d'eau que le niveau désiré, les paysans y distribueront le surplus d'eau.

Les autres constructions travaillent d'une manière différente. Elles ont une conception beaucoup plus restreinte avec seulement trois types de contenu.


1. Groupe Nourriture.
2. Groupe Entrée.
3. Groupe Sortie.

Groupe Nourriture.
La petite zone sur la gauche est le groupe nourriture. Il y aura trois types de nourriture et un élément de chaque peut être stocké ici. Si un type particulier de nourriture est disponible il sera allumé. Si ce type de nourriture n'est pas disponible son icône sera affiché de manière assombrie. Dans les deux illustrations qui suivent vous pouvez voir un bâtiment avec toute la nourriture et un bâtiment avec seulement deux sortes de nourriture.

Groupe Entrée.
Le groupe Entrée est le groupe matériaux et travailleurs. Ce sont les sujets qui travaillent/vivent dans le bâtiment et aussi la place où les matières premières sont conservées. La raffinerie devrait avoir du charbon et du minerai comme matériaux avec un nombre de paysans au travail, ainsi qu'un garde.

Groupe Sortie.
La section du bas est le groupe sortie. C'est ici que les ressources sont créées prêtes à sortir aux endroits où l'on en a besoin. Dans l'illustration qui suit vous pouvez voir la caserne avec les trois sorties potentielles qui sont des Magiciens, des Scientifiques et des Gardes. Il y a aussi une illustration du Laboratoire où vous verrez un seul élément de sortie qui est l'Idée.

Le groupe entrée peut être changé pour correspondre à vos besoins. Ainsi, si vous êtes à court de paysans vous pouvez diminuer le nombre de paysans travaillant dans certains bâtiments. Ceci peut être vu plus haut dans l'exemple concernant la nourriture. Si vous voulez créer un approvisionnement réduit de pain alors vous devez donner la Boulangerie une unité de Blé à la fois.

Sortie Variable.

Le groupe sortie n'est pas toujours restreint aux ressources. La caserne a un groupe de sortie qui contient des Magiciens, des Scientifiques et des Gardes. Ces Unités sont créées en formant les paysans se trouvant dans le groupe entrée. Si vous trouvez que vous avez besoin d'entraîner 4 Scientifiques alors vous devez régler le niveau de Scientifiques à 4 et c'est la quantité que vous voulez avoir. Vous pouvez régler le niveau à "Complet" et la caserne entraîne vos scientifiques jusqu'à ce que vous l'arrêtiez. Dans l'illustration de la caserne ci-dessus vous pouvez voir que la sortie de Gardes a été réglée à 5. Dans l'illustration qui suit vous pouvez voir que la sortie d'Huile à été arrêtée. Ceci est très utile si vous avez beaucoup de mines et seulement un faible besoin d'Huile. Ceci permet à la mine de produire plus des autres ressources.

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